lunes, 10 de marzo de 2008

Rodolfo Chikicicuatre a Eurovisión


Baila el Chikichiki es la apuesta de Buenafuente por acaparar la audiencia de Televisión Española en su propio terreno. Han colado en la cuenta de Salvemos Eurovisión la candidatura de este personaje de creación propia y, si los votos lo deciden, Rodolfo Chikilicuatre (interpretado por el actor David Fernández), llegará a la final del certamen a nivel español.

Las campañas virales de El Terrat empiezan a rozar la maestría. Con esta apuesta van a ganar audiencia en un programa que no es el suyo y gracias a una plataforma sufragada por otra cadena. Los de Televisión Española han pagado la novata porque seguro que nunca imaginaron que una cosa así podría ocurrir. Ahora veremos cómo se las apañan para frenar el fenómeno y la intrusión. Seguramente en la gala final televisada en la que un comité de expertos emitirá un veredicto final conducirán el asunto a su terreno siempre y cuando el Chikilicuatre obtenga los votos necesarios.

Por otro lado, llevar el certamen a MySpace ha sido un acierto por parte de Televisión Española. Seguro que es más barata una cuenta en cualquier plataforma de Internet que la producción de cualquiera de los programas infames que estaban ofreciendo los últimos años. El éxito ha sido tal que en el primer día de votación se les ha saturado el servidor y han dado un plazo de dos días para que todo vuelva a la normalidad. Si Televisión Española hubiera descubierto antes Internet nos habríamos ahorrado una buena cantidad de dinero público.

Eurovisión había dejado de tener interés para mí y sólo la aparición de Rodolfo Chikilicuatre me ha hecho recuperar el interés así que mi voto va para esta canción. No sé por qué va a ser peor propuesta ésta que aquella de las Ketchup, por ejemplo, y el Chikichiki es mucho más divertido.

miércoles, 5 de marzo de 2008

Mitos y Leyendas: Cartas magic online


Es el único juego de cartas de estrategia latinoamericano que hoy sigue un épico viaje por culturas universales, sumado trascendencias y proyecciones que superan su fundamental sentido de entretener.

Mitos y Leyendas reúne historias de mundos diversos, fantasías de conocimiento masivo que resultan atractivas en cualquier latitud del planeta.
El origen de estas cartas son aventuras que atraviesan siglos, océanos y continentes, para entregarle a cada jugador un nuevo concepto de diversión y conocimiento.

Junto al poder de sus habilidades estratégicas y las ilustraciones que mágicamente combinan figuras, colores e identidades; en el contenido de MyL comparten tiempo y espacio elementos que han seducido a jugadores y coleccionistas de todas las edades.

Por eso afirmamos que Mitos y Leyendas es un fenómeno transversal.

Estas cartas son capaces de reunir a niños y jóvenes de realidades muy distintas, pero que a través del Mazo Castillo encuentran la manera de integrarse y convertir cada batalla mitológica en una experiencia única.

Por eso, para Salo también es un orgullo saber que Mitos y Leyendas representa un éxito integral, que por estructura y desarrollo de juego se ha convertido en una herramienta pedagógica que ya se aplica en la educación chilena.

Bienvenido a Mitos y Leyendas: una apuesta que comenzó el 30 de junio de 2000 y que años más tarde suma trece ediciones mitológicas.

Un universo en sí mismo. Un viaje por culturas sin tiempo. Un encuentro de entretención sin fronteras...

lunes, 3 de marzo de 2008

Juego navegador: Ikariam

¡El sonido del mar, blancas playas y sol! En una pequeña isla del Mediterráneo surge una nueva civilización de la Antigüedad. Bajo tu conducción comienza una era de descubrimientos y bienestar. Bienvenido a Ikariam.

Con estas palabras se define este juego, que tiene una capacidad de distracción y entretenimiento (además de tener de la propiedad de que te hace pensar).

El objetivo de este juego és ir construyendo y crear un ejercito, además de proteger la ciudad, y atacar con él a otras ciudades, sean te tu propia isla o de una diferente. Cada isla tiene una matéria global que es la madera y otras que són propias de cada isla como el cristal, el azufre, el vino y el mármol.

Además cuando haces un ataque puedes saquear toda la matéria que no este protegida (el número de la qual va por niveles del almacén), enviar un espia y bloquear el puerto.

Para conseguir los recursos caracteristicos de cada isla, se tiene que comerciar. Sea en la tienda, donde solo se puede comprar por oro (el oro proviene de los ingresos de la ciudad y cuanta) o sea en por mensajes, donde puedes acordar como lo cambias, pero no lo puedes cambiar poro oro ya que solo se pueden enviar recursos.

En el juego existen las diplomacias, que serían una especie de acuerdo con otra ciudad, sea para atacar juntos, para defenderse o para ayudarse mutuamente cuando uno necesite ayuda. También existen las alianzas, las cuales són como en todos los juegos (aunque en este de momento hay pocas ya a causa del poco tiempo que lleva este juego en la red).

Para más información ir a http://www.ikariam.es o consultar las F.A.Q.

Música